Összeadás,
kivonás, szorzás, osztás.
Még
mindig ezt kell gyakorolni a 2. osztályban. Az egyjegyű és kétjegyű számhoz egy egyjegyű
hozzáadása, vagy egyjegyű és kétjegyű számból egy egyjegyű elvétel, általában
2. év vége felé nem gond. Még akkor sem a 10-es átlépés van (8+6, vagy 12-8).
Két-két jegyűeknél már más a helyzet, különösen, ha 10-es átlépés van (27+34,
vagy 31-16)
Mi
a következőképp szoktunk gyakorolni:
Összeadás 10-es átlépéssel
27+34=
Adjuk
össze először az egyeseket: 7+4= 11,
aztán
adjuk hozzá a tízeseket: 11+20+30=61!
Amit
úgy is mondhatunk, hogy van 2, 3 és 1 tízesem, az 60, meg 1 egyesem, az
összesen 61.
36+48=
Adjuk
össze először az egyeseket: 6+8= 14,
aztán
adjuk hozzá a tízeseket: 14+30+40=84!
Amit
úgy is mondhatunk, hogy van 3, 4 és 1 tízesem, az 80, meg 4 egyesem, az
összesen 84.
Kivonásnál hasonlóan
gondolkodunk.
47-
19=
Vegyük
el először a 47-ből a 9 egyest: 47-9= 38
aztán
vegyünk el még 1 tízest, hisz nem 9-et, hanem 19-et kell elvenni: 38-10= 28
A
szorzást, osztást rengeteg
gyakoroljuk, hol így hol úgy (ezekről korábban mát írtam), aztán végén rájuk
ragad, mint gyermekre a kosz.
A
mechanikus gyakorlás azonban fárasztó és unalmas. A játék mindig izgalmasabb és
motiválóbb, főleg a nyerni lehet.
Íme,
ismét egy játék, ami a 4 alapműveletet gyakoroltatja.
A
játéknak a „Meneküljünk!” nevet
adtam, mert játék lényege, hogy nekünk és az embereinknek a lehető leggyorsabb
át kell jutni a folyó túloldalára, hogy farkasok el ne kaphassanak bennünket.
A
játék félóra alatt elkészíthető. Tekintve, hogy nálam online óráról van szó, és
a laptopon lévő kamera csak a függőleges dolgokat tudja közvetíteni,
függőlegesre kellett a játékteret készíteni. Vízszintesen nyilván sokkal
egyszerűbb lenne. Akkor elég egy rajzlap, egy kék és egy fekete filctoll,
játékosoknak meg gomb, vagy bab, vagy apró kavics. Farkasok nélkül is működik.
akkor a tét az, hogy kinek az emberei jutnak át előbb.
Vízszintesen
valahogy így:
Függőlegesen
meg így:
Készítése: Egy széthajtogatott
kartondoboz oldalára felfestettem a folyót, 2-36-ig megrajzoltam a pályát. Az
embereket színes jelölőcímke darabok helyettesítik. Ugyanis bármilyen báb lecsúszna
a függőleges tábláról, ezek pedig jó párszor használhatók, oda ragasztom, leveszem,
máshova ragasztom, stb.
Szóval egy játék menetet simán kibír. A farkasok képét
internetről töltöttem le és tábla-gyurmával rögzítettem. De lehet a farkas
fekete papír négyzet, az emberek mintája szerint, az a legegyszerűbb.
Játék menete: A játékosokat
feltesszük tetszőlegesen valamelyik csíkba. Nem kell mindenhova, de egy helyre
kettőt, vagy akár hármat is rakhatok. Két dobókockával kell felváltva dobni. A
kockának külön-külön is érvényesek a számai, de a kettőt lehet összeadni,
kivonni, szorozni, és osztani, akkor azoknak az eredménye számít.
Pl:
ha valaki a 4 és a 6 számot dobta, akkor átmehet a 4. a 6. csíkban álló
emberke, de a 10. is, mert 4+6=10, 2. is, mert 6-4= 2, és a 24. is, mert 6 x 4
= 24. Természetesen csak egyszerre csak egy megy át. Vagy ez, vagy az. Érdemes pár szót ejteni arról, hogy
egyik-másik pályára nem érdemes embert rakni, mert onnan csak a farkas viheti
el. Pl. a 13, a 17, a 22 stb. Nincs olyan számpár és olyan művelet, amiből ezek
az eredmények születnének.
A
játék nehezebb változata, ha a farkasok is léphetnek. Mi ilyet játszottunk. Egy
farkas akkor léphet, ha a két dobókocka ugyanannyit mutat. Ilyenkor a farkas
egyet lép előre. Cél, hogy egy emberkénket se érjen utol. A farkasokat úgy
rakom fel, hogy csak abba a csíkba teszem, ahol ember van, és attól 2 mezővel
lejjebb. A játékosok segíthetik egymást. Közösen is gondolkodhatnak (így
felnőtt segít a gyerekeknek) hogy melyik emberkével célszerű menni, illetve
melyik műveletet célszerű használni, nehogy a farkas elkapja. Ha viszont én
segítem a társam emberkéjét, akkor neki ezt viszonoznia kell, szükség esetén.
Végül is a cél, hogy valamennyi emberke átjusson a folyó túl oldalára, illetve
hogy a farkasok senkit se érjenek utol.
Az
igazi cél persze, a négy alapművelet használata.
Szabály: Ketten
játszhatják. Két kockával dobnak felváltva. Mindenkinek 6 embere van. Mindig
csak egyet lehet előre lépni. Azzal a bábbal léphet a játékos, amelyikkel akar,
de csak a számítás eredményét mutató csíkból. Pl: ha 2-őt és 6-ot dob, akkor
választhat a 2, 6, 4, 8, 12, és a 3. csíkon álló embereiből.
Gyors,
pörgő játék, mely nem csak a 4 alapműveletet gyakoroltatja, hanem az
együttműködésre is nevel és gondolkodtat.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése