Tengeren

Most már három korosztályú (4, 7 és 1.5 évesek) unokáimnak kell játékot kitalálni. Valami olyat, ami legalább rövid időre leköti és összeköti őket. A most bemutatásra kerülő játékban az égtájak ismerete (7 éves) és a fújás (1,5 éves) kap főszerepet. Bármennyire furcsa, a jó fújás (elfújni, arrébb fújni valamit)  megtanulása fontos a hangképzéseknél. 

(De bohóckodásra sem rossz.) A játék lényege, hogy a „vitorlát” el kell fújni, és annak megfelelően kell cselekedni, hogy hol áll meg. Tehát nem kell dobókocka, a kijelölt mezőt, a tennivalót, a nyugvópontra kerülő „vitorla” határozza meg.

Külsőségekben egy kicsit megpróbáltam tengert, a hajót, a vihart, illetve a kincsek megszerzését imitálni. Ugyanakkor megtanítom a 4 fő és négy másodrendű égtájat.

Hozzávalók:

  • fehér és kék karton,
  • famintás papír,
  • dugó,
  • szívószál,
  • hurkapálcika,
  • nejlon zacskó,
  • ezüst vagy aranypapír,
  • körző, ragasztó, ceruza, olló, vonalzó.

Elkészítése:

  • kivágunk fehér kartonból egy 18 cm sugarú kört,
  • 8 egyenlő részre osztjuk,
  • kivágunk kék kartonból egy lényegesen kisebb körhöz hasonló formát,
  • a kettőt egymásra ragasztjuk.
  • A fehér kartonra  felragasztjuk a fő és másodrendű égtájak betűit.
  • Nyolc kis képet (vihar, kincs, pénz, ház, sziget, kalózjelkép, arany, süllyedő hajó) vágunk ki és felragasztjuk.
  • Hajtogatunk vagy modellezünk egy kis csónakot,
  • dugót ragasztunk a csónak közepébe.
  • A dugó közepébe egy 1/3 kihegyezett hurkapálcát nyomunk.
  • Egy szívószálra egy akkora nejlon zacskó darabot ragasztunk, amekkora a csónaktól elfér és majdnem a képecskéig ér.
  • Így a szívószál fel és lerakható a hurkapálcára és könnyen mozog, azaz fújással előre, hátra mozdítható.
  • Az ezüstpapírból érmeket vágunk ki (kb. 20 db).

Játékszabály:

  • A játékosok felváltva fújják a vitorlát.
  • Csak egy lélegzet kifújása érvényes.
  • Amelyik képen megáll a vitorla, annak megfelelően ad vagy kap valamit a játékos.
  • Közben mindig mondjuk az égtájak neveit: É, K, ÉK, stb. (hogy ne csak játszanak, hanem tanuljanak is).

A játékban 8 kis kép látható, melynek jelentése:

  • vihar:A tengeren nagy vihar tombol, várnod kell, egy fújásból kimaradsz.
  • kincs: Kincset találtál. Hogy később számon lehessen tartani, kapsz 3 „érmét”
  • pénz:  Pénzt találtál. Hogy később számon lehessen tartani, kapsz 2 „érmét”
  • ház: Cél, hogy hazaérj, de üres kézzel nem mehetsz haza.
  • sziget: Egy lakatlan szigeten kötöttél ki, csak akkor haladhatsz tovább, ha valaki átmegy a kép felett és te fizetsz neki 1 „érmét”.
  • kalózjelkép: Kalózok támadtak meg, és minden kincsedet (érméd) elveszett, vissza kell adni a „banknak”.
  • arany: Aranyat találtál. Hogy később számon lehessen tartani, kapsz 1 „érmét”
  • süllyedő hajó: A hajód a viharban elsüllyedt, kiestél a játékból.

Az győz, aki legelőször haza ér, vagyis a ház képre fújja a vitorlát, de üres kézzel nem mehet haza. Ha egy érméje sincs, hiába ért a házba, tovább kell haladnia.

Cimkék: